22లో 1వ చిత్రం
గ్రామీణ ఇటలీలోని ఒక కొండపైన, పాడుబడిన ఆశ్రయం యొక్క శిథిలమైన స్నానపు గదులలో, నేను డెజా వు యొక్క వింత అనుభూతిని అనుభవిస్తున్నాను.
ఒకానొక సమయంలో 6,000 మంది ఖైదీలను ఉంచిన విశాలమైన ఆశ్రయం కాంప్లెక్స్ అయిన మాజీ ఓస్పెడేల్ సైకియాట్రికో డి వోల్టెర్రా పర్యటనకు నన్ను తీసుకెళ్లారు. ఇటలీలో మానసిక ఆరోగ్య సంరక్షణలో సంస్కరణల తరువాత ఇది 1978లో మూసివేయబడింది. నేను 'టూర్' అంటాను, కానీ మేము చికెన్-వైర్ కంచెల క్రింద ముంచాము మరియు పగిలిన గాజుతో కప్పబడిన భవనంలోకి ప్రవేశించాము. మా ఫోన్ల నుండి వచ్చే కాంతిని ఉపయోగించి, మేము శిధిలమైన వార్డుల వారెన్ల గుండా, కూలిపోయిన తలుపుల ద్వారా ఉక్కిరిబిక్కిరైన మెట్ల మార్గంలో, సామూహిక జల్లులు మరియు ఒంటరి స్నానాలలోకి వెళ్తాము.
నా చేతిలో కంట్రోలర్ ఉన్న మానిటర్ స్క్రీన్పై నేను ఇంతకు ముందు ఇక్కడ ఉన్నాను. శిథిలమైన ఈ ఆసుపత్రి భవనాలు ఆధారం ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్, ఇటాలియన్ స్టూడియో LKA చే అభివృద్ధి చేయబడిన ఇంటరాక్టివ్ సైకలాజికల్ డ్రామా. శిధిలమైన ఆశ్రయంలో ఫస్ట్-పర్సన్ గేమ్ని సెట్ చేయడం అనేది సర్వైవల్ హర్రర్కి ఒక రెసిపీ లాగా అనిపించవచ్చు, అయితే LKA యొక్క ప్రాజెక్ట్ వాస్తవంలో చాలా వరకు ఆధారపడి ఉంటుంది. ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ ప్రస్తుతం ఉన్న ఓస్పెడేల్ సైకియాట్రికో డి వోల్టెరా యొక్క వివరణాత్మక అనుకరణ, ఇది డిజిటల్ సిమ్యులాక్రమ్, సంస్థ యొక్క చార్కోట్ పెవిలియన్ యొక్క పీలింగ్ ఆర్కిటెక్చర్ నుండి, తరతరాలుగా స్క్వాటర్లలో పేరుకుపోయిన గ్రాఫిటీ వరకు.
లో ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్, ఆటగాళ్ళు రెనీ కథను కనుగొన్నారు - వోల్టెరా ఆశ్రయం యొక్క అవశేషాలను వెంబడిస్తున్న 16 ఏళ్ల మహిళ, 1930లలో ఆమె నిర్బంధ జ్ఞాపకాలను గుర్తుచేసుకుంది. సంస్థాగత క్రూరత్వం యొక్క జ్ఞాపకాల మధ్య మార్గాన్ని అనుసరిస్తూ ఆమె కొంత దెయ్యం, పార్ట్ అర్బన్ ఎక్స్ప్లోరర్. ఆట యొక్క వాతావరణాలు నిజ జీవితం నుండి ఎత్తివేయబడినప్పటికీ, LKA యొక్క లూకా డాల్కో రెనీ ఒక మిశ్రమమని, ఓస్పెడేల్ సైకియాట్రికో డి వోల్టెరా నుండి రోగుల జీవితాలపై వందల గంటల పరిశోధనలో నాకు చెప్పారు.
(పైన: ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ యొక్క వోల్టెర్రా ఆశ్రయం వెర్షన్)
"నేను చాలా సైకియాట్రిక్ ప్రొఫైల్స్ చదివాను," అని డాల్కో చెప్పారు. “చాలా పుస్తకాలు చదవండి. సాక్షులతో మాట్లాడారు. నేను నైతిక ప్రశ్నను నిర్ణయించుకున్నాను: నేను ఎవరి చరిత్రను పునఃసృష్టించాలా లేదా పూర్తిగా క్రొత్తదాన్ని సృష్టించాలా. నేను పూర్తిగా క్రొత్తదాన్ని సృష్టించినట్లయితే, అది తగినంత వాస్తవమైనదిగా ఉండాలి; లేకపోతే, ఆట యొక్క మొత్తం ఆలోచన అర్ధవంతం కాదు."[గ్యాలరీ:5]
సంబంధిత చూడండి వాస్తుశిల్పులు AI నగరాలను ప్రింట్ చేయడానికి బోధిస్తున్నారు మరియు డార్క్ సోల్స్ నుండి మానిఫోల్డ్ గార్డెన్ వరకు చిన్న గేమ్ల పెరుగుదల: ఆర్కిటెక్చర్ ద్వారా గేమ్లు ఎలా కథలను చెబుతాయికాబట్టి ఆట యొక్క ఆలోచన ఏమిటి? ఇది ఆబ్జెక్ట్ పజిల్ల విక్షేపణను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్టైన్మెంట్గా వర్గీకరించబడదు. రెనీ కథ విషాదభరితమైనది, మాజీ ఖైదీల జీవితాల్లో దాని స్థావరానికి మరింత అశాంతి కలిగించేది - వీరిలో చాలామంది ఇప్పుడు ఆశ్రయం యొక్క స్మశానవాటికలో ఉన్నారు, రోగుల సంఖ్యతో మాత్రమే గుర్తించబడింది. "ఆసుపత్రిలో పనిచేసిన వ్యక్తులు ప్రజలకు చికిత్స చేయడానికి సాధనాలను కలిగి ఉండరు" అని ASL టుస్కానీలోని మనోరోగ వైద్యుడు డాక్టర్ పాలో డి పియాజ్జా నాకు చెప్పారు. "వారు ఎర్గోథెరపీని ప్రయత్నించారు - ప్రజలను పని చేసేలా చేయడం - వారికి చికిత్స చేయడానికి మార్గంగా. అదనంగా, వారికి సహాయం చేయడానికి అనేక మార్గాలు లేవు. అప్పట్లో పేషెంట్లకు చాలా సార్లు పేర్లు కూడా లేవు, లేదా సొంత ఆస్తులు లేవు. వారు ఆశ్రయంలోకి ప్రవేశించినప్పుడు ప్రతిదీ వారి నుండి దాచబడింది.
డాల్కో తన ప్రాజెక్ట్ ఒక గేమ్గా ఉద్దేశించబడింది, ఒక డాక్యుమెంటరీ కాదు, కానీ రెనీ మరియు ఆమె అనుభవాల ద్వారా వోల్టెర్రా ఆశ్రయం యొక్క చరిత్రను డాక్యుమెంట్ చేసే ప్రయత్నం కాదనలేని విధంగా ఉంది. దాని వెనుక నిజ జీవితాల బరువుతో, చెయ్యవచ్చు ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ దాని పాదాలను కనుగొనాలా?
డాక్యుమెంటరీ గేమ్లు
"మీరు సినిమా గురించి మాట్లాడితే, అది కామెడీ కావచ్చు, అది నాటకం కావచ్చు" అని డాల్కో చెప్పారు. "మీరు 'గేమ్' అనే పదం గురించి మాట్లాడినప్పుడు అది స్వయంచాలకంగా స్వీయ-పరిమితం అవుతుంది." నిజానికి, గేమ్లు, సరదాలు మరియు ఆటల మధ్య ఉన్న లింక్ మీరు నిజ జీవిత సంస్థ చేతిలో లైంగిక వేధింపులను కలిగి ఉన్న కథను చెప్పాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నట్లయితే, చర్చలు జరపడం చాలా కష్టం.
"మీరు 'గేమ్' అనే పదం గురించి మాట్లాడినప్పుడు అది స్వయంచాలకంగా స్వీయ-పరిమితం అవుతుంది"
నేను ఏమి ఆడాను ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ ప్రతిష్టాత్మకమైనది, కానీ దోషపూరితమైనది. పర్యావరణాలు చాలా వివరంగా ఉన్నాయి కానీ జడమైనవి. డెవలపర్ యొక్క మార్గం నుండి దూరంగా ఇంటరాక్ట్ అవ్వడం చాలా తక్కువ, యానిమేటెడ్ కట్-సీన్ల మధ్య నడుస్తుంది, ఇది భయానకంగా ఉన్నప్పుడు, దాని డెవలపర్లు తమను తాము దూరం చేసుకోవాలనుకునే "హారర్ ఆశ్రయం గేమ్" ట్రోప్లకు ప్రమాదకరంగా దగ్గరగా ఉంటారు.
లెవెల్ డిజైన్ విషయానికి వస్తే రెనీ ప్రపంచం వాస్తవికతకు ప్రతిరూపం అనే అంశం కూడా ఒక సమస్య. పోల్చదగిన అన్వేషణ గేమ్లు అయితే ప్రియమైన ఎస్తేర్ లేదా ఇంటికి వెళ్లారు, కథను చెప్పడానికి ప్రత్యేకంగా రచించిన ఖాళీల ద్వారా కథనాన్ని నేయవచ్చు, వోల్టెరా యొక్క ఆశ్రయం యొక్క నిజ-జీవిత నిర్మాణం ఆటగాడి ప్రయోజనం కోసం రూపొందించబడలేదు మరియు అందువల్ల దిక్కులేనిదిగా భావించవచ్చు; ముఖ్యంగా డెవలపర్ సూచించిన మార్గాలతో పోలిస్తే.
డాల్కోకు థియేటర్లో నేపథ్యం ఉంది మరియు ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ సైట్-నిర్దిష్ట ఆటగా చూడవచ్చు, అయితే LKA లక్ష్యాల నెపంను విడిచిపెట్టి, ఈ వర్చువల్ ప్రదేశాలను పురావస్తు ప్రదేశాలుగా మార్చడానికి, పత్రాలు మరియు రికార్డులతో నిండిన పురావస్తు ప్రదేశాలుగా మార్చడానికి LKA ఒక విశృంఖల విధానాన్ని అనుసరించాలని నేను కోరుకున్న సందర్భాలు ఉన్నాయి. నిజమైన ఓస్పెడేల్ సైకియాట్రికో డి వోల్టెరా.
[గ్యాలరీ:7]
"ఈ ప్రాంతంలో రెండు రాళ్లు ఉన్నాయి: అలబాస్టర్ మరియు పిచ్చి," ఏంజెలో లిప్పి నాకు చెబుతూ, అలబాస్టర్ రాక్ మైనింగ్ కోసం వోల్టెర్రా యొక్క జంట ఖ్యాతిని సూచిస్తూ మరియు మానసిక రోగులకు నివాసం కల్పించడం కోసం. లా 180 (దీనిని ప్రధాన ప్రతిపాదకుడు, మనోరోగ వైద్యుడు ఫ్రాంకో బసాగ్లియా తర్వాత బసాగ్లియా లా అని పిలుస్తారు) ఇటలీ యొక్క మనోరోగచికిత్స వ్యవస్థను సంస్కరించే వరకు లిప్పి చివరి సంవత్సరాల్లో ఆశ్రయంలో సామాజిక కార్యకర్తగా పనిచేశారు. సంస్థ మూసివేయబడిన తర్వాత ఒక పట్టణం ఎదుర్కొంటున్న ఇబ్బందుల గురించి, దాని స్వంత చరిత్రతో అది ఎలా వచ్చింది అనే దాని గురించి అతను మాట్లాడాడు. ఇది ఒక మనోహరమైన, చీకటి చరిత్ర మరియు ఇది ఒకటి ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ - దాని అమలు యొక్క కరుకుదనం ఉన్నప్పటికీ - ఉంచడానికి అంకితం చేయబడింది.
ఈ ఉద్దేశం చేస్తుంది ది టౌన్ ఆఫ్ లైట్ మెజారిటీ కుకీ-కట్టర్ షూటర్లు మరియు బ్రాలర్ల కంటే అనంతమైన ఆసక్తికరం. ఇది గేమ్ డిజైన్ మరియు డాక్యుమెంటరీ-మేకింగ్ మధ్య సమతుల్యతపై పూర్తిగా స్థిరపడనప్పటికీ, ఇది మానసిక ఆరోగ్యం పట్ల ఇటలీ యొక్క చారిత్రక వైఖరి గురించి తీవ్రమైన ప్రశ్నలను పరిష్కరించాలనుకునే ఒక తెలివిగల పని.
మరింత సాధారణంగా, ఇది భవనం యొక్క రికార్డు. Ospedale Psichiatrico di Volterra యొక్క అసలైన శిధిలాలు ఎక్కువగా వదిలివేయబడవచ్చు, అభివృద్ధిలో చిక్కుకుపోయి సందర్శకుల నుండి చుట్టుముట్టబడి ఉండవచ్చు, కానీ వాస్తవిక అనుకరణ అందరికీ అందుబాటులో ఉంటుంది. నిజమైన, ప్రాప్యత చేయలేని స్థలాలను డాక్యుమెంట్ చేయడానికి లేదా వ్యక్తిగత మరియు జాతీయ చరిత్రలకు రికార్డులుగా పనిచేయడానికి గేమ్లను ఎలా ఉపయోగించవచ్చనే దాని గురించి ఇది ఆసక్తికరమైన ప్రశ్నలను లేవనెత్తుతుంది. "తప్పులు పునరావృతం కాకుండా ఉండటానికి, మేము ఈ కథనాలను గుర్తుంచుకోవాలి," అని డి పియాజ్జా నేను అతనిని అడిగినప్పుడు, ఆశ్రయం శిథిలాలకు ఏమి జరగాలని కోరుకుంటున్నాను.
"నేను నిజంగా ఈ భవనం వేరేదిగా మారాలని అనుకుంటున్నాను, వదిలివేయకూడదు, కానీ మ్యూజియం లేదా సాంస్కృతిక సంస్థగా మారాలి. ఇది ఇక్కడ ఉన్న మానవులను గౌరవించే మార్గం - దానిని విడిచిపెట్టకుండా ఉండటం.
ఇటాలియన్ గేమ్ స్టూడియో సహాయంతో, ఓస్పెడేల్ సైకియాట్రికో డి వోల్టెర్రా యొక్క భవనాలు నిజానికి "వేరేదో"గా మారాయి.
[గ్యాలరీ:16]
టౌన్ ఆఫ్ లైట్ ప్రస్తుతం PC కోసం అందుబాటులో ఉంది మరియు Q2/2017లో ఎప్పుడైనా PS4 మరియు Xbox Oneలలో అందుబాటులో ఉంటుంది.