FIFA 18 ది జర్నీని తిరిగి చూస్తుంది అనే వార్తలతో, సీజన్ వన్తో నా అనుభవాన్ని మళ్లీ సందర్శించడానికి ఇది మంచి సమయంగా అనిపించింది. దురదృష్టవశాత్తు తదుపరి సీజన్ అలెక్స్ హంటర్ కథను కొనసాగిస్తుంది - ఇది బాగానే ఉంది, కానీ సృజనాత్మక ఆలోచన యొక్క నిర్దిష్ట లోపాన్ని తెలియజేస్తుంది. వారు సరిగ్గా ఏమి చేసారు మరియు FIFA 18తో వారు ఏమి చేయాలి అనే దానిపై నా అభిప్రాయం ఇక్కడ ఉంది:
పదాలను పబ్లిక్గా వ్రాయడానికి నేను పూర్తి సమయం ఉద్యోగం చేసే ముందు, నా పదాలలో ఎక్కువ భాగం ప్రజల వినియోగం కోసం ఉద్దేశించినవి కావు. ఆ పదాలు ఆర్టిస్టులు మరియు కోడర్ల కోసం గేమ్ల ప్రొడ్యూసర్గా వ్రాయబడ్డాయి: నా ఇరవైలలో ఐదు సంవత్సరాలు ఫ్లాష్ గేమ్లలో పనిచేశారు.
AAA కన్సోల్ గేమ్ ఉత్పత్తి యొక్క హాట్హౌస్ ఉత్పత్తి నుండి మిలియన్ మైళ్ల దూరంలో ఉన్నప్పటికీ (గేమ్లను సాధారణంగా 1-3 మంది వ్యక్తులు తయారు చేస్తారు, మరియు సగటు ఖర్చులు తక్కువ వేల పౌండ్లలో ఉంటాయి), దీని అర్థం కొంతకాలం, నేను చూడలేకపోయాను అది సాధ్యం చేసిన అనేక కదిలే భాగాలపై అస్పష్టత లేకుండా గేమ్లో. నేను అంతటా ఆడాను డ్యూక్ నుకేమ్ ఫరెవర్, గేమ్ప్లే పట్ల ఎలాంటి ఉత్సాహంతో కాదు, అయితే అటువంటి సమస్యాత్మకమైన అభివృద్ధి చరిత్ర కలిగిన గేమ్ని ఎలా కలిసికట్టుగా ఉంచవచ్చనేది పూర్తిగా ఉత్సుకత.
నేను చాలా కాలంగా గేమ్ ప్రొడక్షన్ గురించి ఆలోచించలేదు, కానీ ఈ ఆలోచనలు ఊహించని విధంగా మళ్లీ తెరపైకి వచ్చాయి ధన్యవాదాలు FIFA 17. ప్రత్యేకించి, దాని స్టోరీ మోడ్: ప్రయాణం. ఆ చిన్న రత్నంలో నేను కొన్నేళ్లుగా వ్యతిరేకంగా పని చేస్తున్న అదే పరిమితులను నేను చూస్తున్నాను మరియు ఏడు అంకెల అభివృద్ధి బడ్జెట్లతో ప్రచురణకర్తలు ఐదు అంకెలను ఎప్పటికీ విచ్ఛిన్నం చేయకూడదని ఒత్తిడిలో ఉన్న మనలాగే అదే పైకప్పులపై తలలు దూకడం చూడటం ఆనందంగా ఉంది.
"ఏడు-అంకెల అభివృద్ధి బడ్జెట్లతో ప్రచురణకర్తలు ఐదు అంకెలను ఎప్పటికీ విచ్ఛిన్నం చేయకూడదని ఒత్తిడిలో ఉన్న మనలాంటి వారు అదే పైకప్పులకు వ్యతిరేకంగా తమ తలలను కొట్టుకోవడం చూడటం ఆనందంగా ఉంది"
నన్ను కొంచెం వెనక్కి తెప్పించండి. అనే వెబ్సైట్లో నేను గేమ్ల నిర్మాత మౌస్ బ్రేకర్, ఇది ఫ్లాష్ ఫుట్బాల్ గేమ్లలో ప్రత్యేకత కలిగి ఉంది. మా అతిపెద్ద హిట్లలో ఒకటి అనే గేమ్ గోల్పోస్ట్ల కోసం జంపర్లు (JFGP), మీరు ఫుట్బాల్ ఆటగాడి పాత్రను పోషించే గేమ్, మీ పది-సీజన్ కెరీర్లో పెద్ద మరియు మెరుగైన క్లబ్లను పొందడానికి ప్రయత్నిస్తున్నారు. నేను సిరీస్లోని మూడవ, నాల్గవ మరియు ఐదవ గేమ్లకు ప్రొడక్షన్ డ్యూటీలను తీసుకున్నాను, అలాగే వ్యామోహంతో కూడిన తొంభైల స్పిన్-ఆఫ్ (ఆటలో వార్తలు టెలిటెక్స్ట్ ద్వారా వచ్చాయి). నేను విదేశీ లీగ్ల పరిచయం (మైక్రో-ట్రాన్సాక్షన్, నాచ్ ద్వారా), శిక్షణ, ఏజెంట్లతో వ్యవహరించడం, అంతర్జాతీయ కాల్-అప్లు, యాదృచ్ఛిక ఈవెంట్లు మరియు మీరు గేమ్లోని సినిమాని సందర్శించిన ప్రతిసారీ మొత్తం ఫుట్బాల్ పన్లను పర్యవేక్షించాను (“మూడు మెన్ అండ్ ఎ లిటిల్ బెబే” ఒక ప్రత్యేక హైలైట్).
అన్ని ధ్వనులు అసాధారణంగా పోలి ఉంటాయి FIFA 17లు జర్నీ, ఉచిత ఫ్లాష్ గేమ్ అనే పరిమితులు లేకుండా వెబ్ బ్రౌజర్లో చిక్కుకుంది మరియు దాని చుట్టూ పూర్తిగా గ్రహించబడిన ఫుట్బాల్ ఇంజిన్తో ఉంటుంది. వారు ప్రయత్నించిన మరియు పరీక్షించిన సాధారణ డబ్బు సంపాదించే సూత్రానికి కట్టుబడి ఉన్నప్పుడు, ఈ మోడ్ను జోడించినందుకు EAకి అభినందనలు, కానీ స్థిరమైన ఉత్సాహం నుండి నేను మీకు చెప్పగలను JFGPయొక్క అభిమానులు ("ఎప్పుడు JFGP 4 బయటకు వస్తున్నావా?" ప్రతి వారం) అటువంటి పలాయనవాదం గ్యారెంటీ హోమ్ రన్ - నా క్రీడా రూపకాలను మిళితం చేసే ప్రమాదం ఉంది (మాకు బేస్ బాల్ సిరీస్ కూడా ఉంది, కానీ అది అంతగా ప్రజాదరణ పొందలేదు).
"అంతిమంగా, మోడ్ మీ కోసం అనుకున్న ముగింపుకు చేరుకునే వరకు పట్టాలపై ఉండమని మిమ్మల్ని కఠినంగా బలవంతం చేస్తూ, మీ కథను తయారు చేయాలనే ఉద్రిక్తత మధ్య ఇబ్బందికరంగా ఉంచబడింది"
పూర్తి చేశాను ప్రయాణం ఈ వారాంతం, మరియు చాలా వరకు ఆనందించాను. ఇది కొన్ని సమయాల్లో చాలా నిర్మొహమాటంగా వ్రాయబడింది (కథాంశం చాలా స్పష్టంగా గుర్తుపెట్టబడింది, రాబోయే ఏవైనా మలుపులు స్పేస్ నుండి కనిపిస్తాయి), కానీ నా ప్రధాన బగ్బేర్ ఏమిటంటే, మోడ్ మిమ్మల్ని ముందుగా స్క్రిప్ట్ చేసిన చివరి అధ్యాయానికి తీసుకురావడానికి చాలా నిమగ్నమై ఉంది, అది అలా కాదు. మీరు మీ స్వంత అద్భుత కథల క్షణాలను సృష్టించుకోనివ్వండి. ఇది తక్కువ పాయింట్లను కలిగి ఉంది, ఖచ్చితంగా, కానీ రేటింగ్ల పెట్టెలో డిస్నీ చలనచిత్రాలు "తేలికపాటి ప్రమాదం" గురించి హెచ్చరించిన విధంగానే అవి తక్కువ పాయింట్లు మాత్రమే: హామీ ఇవ్వబడిన హ్యాపీ ఎండింగ్ చెల్లింపు మార్గంలో తేలికపాటి గందరగోళం. మోడ్, అంతిమంగా, మీరు మీ కోసం అనుకున్న ముగింపుకు చేరుకునే వరకు పట్టాలపై ఉండమని కఠినంగా బలవంతం చేస్తూ, మీ కథను తయారు చేయాలనే ఉద్రిక్తత మధ్య ఇబ్బందికరంగా ఉంచబడింది.
[స్పాయిలర్లు ఇక్కడ ఫాలో అవుతారు. మీరు ఇంకా ఆడుతూ ఉంటే FIFA 17: ది జర్నీ, బహుశా తర్వాత తిరిగి రావడం ఉత్తమం.]
ఒక్కమాటలో చెప్పాలంటే ఇదీ కథాంశం. మీరు అలెక్స్ హంటర్, ఒక ప్రసిద్ధ ఫుట్బాల్ తాతతో నైపుణ్యం కలిగిన యువ ఫుట్బాల్ ఆటగాడు (నెపోటిజం సహాయం చేయదని ఎవరు అంటారు?) అతని జీవితకాల స్నేహితుడు గారెత్ వాకర్తో కలిసి ప్రీమియర్షిప్లోకి ప్రవేశించారు. మీరు అతనితో పాటు అదే క్లబ్లో ముగుస్తుంది, ఆ సమయంలో అతను మిమ్మల్ని అధిగమించాడు మరియు చాలా దూరం మరియు అహంకారాన్ని పెంచుకుంటాడు, అయితే హ్యారీ కేన్ దాదాపు 15 పదాల మోనోటోన్ డైలాగ్లో ఫోన్లో భారీగా డ్రాఫ్ట్ చేయబడ్డాడు. పరిమిత ప్రత్యామ్నాయ ప్రదర్శనల తర్వాత, మీరు అగ్రశ్రేణి ఛాంపియన్షిప్ క్లబ్లో రుణం పొందారు మరియు మీ పాదాలను కనుగొని, ఈ ప్రక్రియలో మీ పూర్వపు బద్ధ శత్రువుతో బెస్ట్లుగా మారారు. గారెత్ క్లబ్ను విడిచిపెట్టి, మీ ప్రధాన ప్రత్యర్థులతో చేరినప్పుడు మీరు గుర్తుకు తెచ్చుకుంటారు. మీరు బాగా ఆడటం మొదలుపెట్టారు మరియు చివరికి FA కప్ ఫైనల్లో అతనిని ఎదుర్కొంటారు, అయితే అతను మిమ్మల్ని నిరంతరం చెడుగా మాట్లాడుతాడు. మీకు ఇంగ్లండ్ కాల్-అప్ రావడంతో స్టోరీ మోడ్ అకస్మాత్తుగా ముగుస్తుంది.
ఇక్కడ విషయం ఏమిటంటే: నా అలెక్స్ హంటర్ తన రుణ వ్యవధి తర్వాత వాట్ఫోర్డ్కు తిరిగి వెళ్లలేదు. అతను న్యూకాజిల్లో జీవితాన్ని ప్రేమిస్తున్నాడు మరియు ఆ తరలింపును శాశ్వతంగా చేయాలనుకున్నాడు. MY అలెక్స్ హంటర్ కూడా FA కప్ సెమీ ఫైనల్లో ఓడిపోవడంతో ముగించాడు, కానీ గేమ్ అది నచ్చలేదు, ముఖ్యంగా నాకు “గేమ్ ఓవర్, మళ్లీ ట్రై” సందేశాన్ని అందించింది. వాట్ఫోర్డ్ను ప్రీమియర్షిప్ టైటిల్కి (!) మార్గనిర్దేశం చేయనందుకు గారెత్ అతన్ని బాటిల్గా పిలిచినప్పుడు MY అలెక్స్ హంటర్ అయోమయంలో పడ్డాడు, అయినప్పటికీ అతని ఆర్సెనల్ జట్టు మన కంటే ఒక ర్యాంక్ పైన ఐదవ స్థానంలో నిలిచింది. క్లుప్తంగా చెప్పాలంటే, వాస్తవికత దెబ్బతింటుంది - ఈ క్షణాలు ఎలా స్క్రిప్ట్ చేయబడవు అనేదే ఫుట్బాల్ యొక్క నిజమైన మాయాజాలం అయినప్పుడు, గేమ్ "అన్ని అసమానతలకు వ్యతిరేకంగా" మంచి అనుభూతిని కలిగిస్తుంది. మరియు కొన్నిసార్లు ఉత్తమ క్షణాలు గెలుపొందవు: అవి మీరు స్వల్పంగా ఓడిపోయినప్పుడు, కానీ తదుపరిసారి మళ్లీ ప్రయత్నించడానికి మిమ్మల్ని మీరు ఎంపిక చేసుకోండి. జర్నీకి అలాంటి జీవిత పాఠాలు నచ్చవు. దాని గురించి కొంచెం ఎక్కువ చదవడం ద్వారా, కథ చాలా దృఢంగా ఉందని మీరు ప్రతి గేమ్లో బకెట్లోడ్ గోల్స్ చేసినప్పటికీ, మీరు రుణంపై వ్యవసాయం చేయబడతారు.
కానీ నా ఫిర్యాదులలో, నేను అభిమానుల నుండి వినడానికి ఉపయోగించే ప్రతిధ్వనిని నేను వినగలను JFGP. ఎల్లవేళలా మరింత ఎక్కువగా కోరుకుంటూ, ఏమి సాధించారు మరియు దానిలో ఉన్న పరిమితులను పరిగణలోకి తీసుకుంటే అది ఎంత సాంకేతిక అద్భుతాన్ని కలిగి ఉందో పూర్తిగా గ్రహించలేదు. ఈ సందర్భంలో, మీరు ఊహించవచ్చు, పరిమితులు సాంకేతికమైనవి కావు, కానీ రాజకీయమైనవి: ప్రయత్నించిన మరియు పరీక్షించిన ఫార్ములా మొదటిసారిగా సంపూర్ణంగా విక్రయించబడినప్పుడు ఖరీదైన కొత్త మోడ్లో ఎక్కువ ఖర్చు చేయడానికి కంపెనీ ఇష్టపడదు.
"పరిమితులు సాంకేతికమైనవి కావు, రాజకీయమైనవి: ప్రయత్నించిన మరియు పరీక్షించిన ఫార్ములా మొదటిసారిగా బాగా అమ్ముడయినప్పుడు ఖరీదైన కొత్త మోడ్లో ఎక్కువ ఖర్చు చేయడానికి కంపెనీ ఇష్టపడదు"
నాలో ఉన్న ఆ చిన్న అభిమానిని ఒక క్షణం పాటు స్వేచ్ఛగా పాలించడాన్ని అనుమతించడానికి, ఇది ఒక్కసారిగా జరగదని నేను హృదయపూర్వకంగా ఆశిస్తున్నాను మరియు వారు దీన్ని రూపొందించారు: ఇది భవిష్యత్తులో DLC అయినప్పటికీ. క్లబ్ నుండి క్లబ్కి ఎగిరిపడే ప్రయాణీకుడు నుండి, తన బూట్లను వేలాడదీయడానికి ముందు తన చివరి విహారయాత్రను పొందడం వరకు, ఫుట్బాల్ క్రీడాకారుల గురించి చెప్పడానికి మిలియన్ సంభావ్య కథనాలు ఉన్నాయి. వర్క్హోర్స్ సెంటర్-హాఫ్ల నుండి పేసీ సూపర్సబ్ వింగర్స్ వరకు. ఈ కథనాలన్నీ EA చెప్పాలని నేను కోరుకుంటున్నాను, కానీ - మరియు ఇది చాలా పెద్దది కానీ - వారు ఫ్రేమ్వర్క్ను రూపొందించి, అభిమానులకు చక్కటి వివరాలను అందించాలని నేను కోరుకుంటున్నాను. వారు చూడాలనుకుంటున్న కథనం వారికి తెలుసు మరియు టైటిల్లు మరియు కీర్తిలకు ఒకే పరిమాణానికి సరిపోయే విధానం అందరికీ కాదు. నన్ను నమ్మండి, నేను ఏమి మాట్లాడతానో నాకు తెలుసు: నేను ఒక డెర్బీ కౌంటీ అభిమానిగా చెబుతున్నాను.
సంబంధిత యుద్దభూమి 1 మరియు మొదటి ప్రపంచ యుద్ధం గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో నుండి గేమ్ను రూపొందించడంలో సమస్యలు మరియు వాకింగ్ డెడ్ వంటి గేమ్లు మనల్ని చేతులకుర్చీ తత్వవేత్తలుగా ఎలా మారుస్తాయో చూడండితో గోల్పోస్ట్ల కోసం జంపర్లు, ఈ రకమైన “మీ స్వంత కథను రూపొందించండి” మేము చేయడం ముగించాము మరియు అది బాగా పనిచేసింది. ఆ ఖాళీలను తామే పూడ్చుకోవాలనే కల్పన ప్రజలకు ఉంది. అయితే, నేను ఏ సందర్భంలోనైనా పనిచేసిన చివరి గేమ్ ద్వారా ఫ్లాష్ యొక్క పరిమితులను అందిస్తాము మరియు లోపల కనిపించే స్టోరీ స్క్రిప్టింగ్ స్థాయిని జోడిస్తాము FIFA కేవలం అసాధ్యం. వాస్తవానికి, సేవ్ చేయబడిన గేమ్ ఫైల్ పరిమాణాలను తగ్గించడానికి మేము కొన్ని తెలివైన ఉపాయాలను ఉపయోగించాల్సి ఉంది, ఎందుకంటే గేమ్ బ్రౌజర్ని ఎదుర్కోవటానికి చాలా హానికరం.
కన్సోల్లో, అయితే, ఫుట్బాల్ ఆటలు సంవత్సరాలుగా నీటిని తొక్కుతున్నాయి. మీరు పిచ్ మరియు ఆట నియమాలను అనుకరించిన తర్వాత, విండో డ్రెస్సింగ్ యొక్క కొత్త లేయర్ కాకుండా ఇంకా ఏమి మిగిలి ఉంది? నిజమైన ఓపెన్ స్టోరీ మోడ్ తదుపరి సరిహద్దు, కానీ రచయితలు వదిలివేయాలి. పర్స్ స్ట్రింగ్స్పై చేతులు ఉన్నవారు ఆ ధారావాహికలో డబ్బును ముద్రించడం కొనసాగుతుందని పూర్తిగా తెలుసుకుని, వారికి అవకాశం ఇవ్వాలని నేను ఆశిస్తున్నాను.